
游戏简介
《Outer Worlds》在2019年10月首次发行时立刻成为我的最爱之一,因此我非常期待预告片中的续作《Outer Worlds 2》,并在10月29日正式发售前提前体验。在我看来,第一部作品存在两个主要缺点:一是游戏内容略显不足,让我渴望更多;二是画面,尤其是角色设计,明显不足。我花了四年时间希望开发商Obsidian Entertainment能够解决这些问题。在试玩了《Outer Worlds 2》首个大型任务大约两个多小时后,我感到一切都在逐步改善,心情也变得轻松愉快。
画面表现
令人惊叹的视觉效果
一开始启动游戏时,最让人印象深刻的便是其绝佳的画质,尤其是相比前作。像上一款游戏一样,《Outer Worlds 2》的环境明亮、鲜明,充满细节,展现出开发团队的用心。而最大的改进无疑是角色模型。过去游戏中角色模型僵硬、动作生硬,而现在,伴侣和其他NPC看起来更加生动,动画更加自然,不会再重复同样的面部表情。过场动画非常精美,即使在场景之外,角色的微表情也变得更加流畅逼真。会话中,摄像机不再突兀地切到人物头部,让整个体验更自然顺畅。虽然可能还不是你玩过的最漂亮的游戏,但无疑是一次巨大的提升。
角色设计与创造
丰富的角色自定义
《Outer Worlds 2》是一款角色扮演游戏,玩家扮演的角色是游戏的核心。角色创建比上一部作品更为丰富,提供了大量的颜色和风格选项,比如化妆、穿孔、纹身等。虽然体型设计有限(只有“健康且男性”或“健康且女性”两种),但整体来说,角色创建功能达到了预期,并优于前作。(目前还不清楚退出角色创建后是否还能调整外貌——我在试玩时未找到相关选项。)
背景设定与人物故事
完成角色外观后,玩家需要选择角色的背背景,这将影响部分对话和游戏中的某些场景。玩家可以选择六种不同的背景,我选择了“叛逆者”(Renegade),认为角色是曾经的罪犯,加入地球指挥部(Earth Directorate)是为了转行,没有压力被前雇主追捕。其他背景也都很有趣,比如“流浪者”(Roustabout),这是一个幸运地无意中杀死著名罪犯、虽然毫无资格但一路升迁的人物。这种背景设定会带来不少有趣的游戏遭遇。
个性与技能
性格特质的选择
玩家可以选择单一积极特质或两个积极特质加一个消极特质。本人选择了“圆滑”(Suave),喜欢巧妙应对、在商店讨价还价。不过,游戏中的一些消极特质也很有趣。例如,“刻薄”(Abrasive)会限制 faction 好感度升至中立以上,“虚弱”(Sickly)会降低基础生命值,容易受伤和药物过量。而最有趣的是“愚钝”(Dumb),它会永久锁定五个技能,结合“流浪者”背景,可能会带来既具挑战性又搞笑的游戏体验。
难度与辅助设置
游戏提供丰富的辅助选项和四个不同的难度等级。与前作类似,我很快调高了难度级别,不是因为我喜欢挑战,而是默认难度稍显太简单,想增加一些体验刺激的元素。
游戏背景与剧情
在设定上,《Outer Worlds 2》的舞台设在名为“Arcadia”的殖民地,游戏中的地点和角色都具有未来科幻感。玩家将在这个新世界中探索,体验充满趣味的冒险与故事。
常见问答(FAQ)
问:游戏中能自定义外貌后还能修改吗?
答:目前官方尚未确认,玩家是否可以在角色创建后再次调整外貌,试玩过程中未发现相关功能。
问:游戏难度是否支持调整?
答:是的,游戏提供四个难度等级,玩家可以根据自己的偏好进行选择。多数玩家会在试玩后提高难度,以获得更刺激的体验。
探索《外部世界2》中的新内容与剧情
在之前的游戏中,你可能对Halcyon殖民地的角色是否会出现感到担忧(据我所知——他们可能会在后续出现或客串)。坦率地说,这是我进入续作前最大的疑虑之一。《外部世界2》虽然不是完美,但我对其人物角色非常喜欢,担心续作会抛弃他们。幸运的是,我在序章中遇到的角色与前作一样塑造出色。虽然只与这些角色相处了几个小时,但我很快便对他们产生了保护欲和好奇心。序章没有让玩家选择同行成员,也不能使用他们的技能,所以我无法评价他们在战斗中的表现,但可以肯定的是,他们的个性都很丰满,互动也让人对他们的背故事产生兴趣。
剧情简介:调查暗藏阴谋
序章中,你和你的地球管理局手下团队在Horizon Point站点调查奇怪的跳跃驱动器异常,这是一个环绕气态巨行星Nyx的Arcadia跳跃驱动器制造站。Arcadia由“保护委员会”这个独裁政权统治,意味着不像以往那样光明正大地闯入,而是需要潜入站点。这让你的部分队友感到愤怒。幸好,地球管理局有一名特工Augustine de Vries在内部,她对此任务投入了大量情感,花了一年时间策划这次潜入。
战斗与游戏体验
序章中的战斗内容有限,且不能使用队友的技能,但依旧非常有趣。你用到的手枪、步枪和刀都感觉很爽,游戏的移动机制——特别是冲刺时的滑行,比上一作更加流畅。潜行系统相对宽容,不会太难(尤其是在较高难度下),而且可以投掷干扰物,用来吸引或逼退敌人。当然,没有必要全凭潜行,直冲而上的策略也很可行,尤其配合“战术时间扭曲装置(TTD)”,它被队友保证了“更少脑损伤”的改进。
药品与物品系统
消耗品的使用方式与前作不同。虽然你仍可以使用“紧急医疗吸入剂”恢复生命值,但当你拾取其他药物时,它们会立即使用,每次拾取还能为下一次吸入剂充能。这减少了背包杂乱,也让我这个喜欢捡东西的玩家感到开心。虽然游戏设定在新殖民地,但前作中的道具和元素依然散布在续作中,我很开心在刚掌控角色时就发现了一盒我喜欢的“Purpleberry Crunch”(紫莓脆片)早餐食品。
游戏风格与未来期待
《外部世界2》依旧保持了前作的幽默和无拘无束的风格。从我体验序章来看,开发商Obsidian在多方面投入了改进,比如视觉效果更为精致,背包系统简化但不失深度。玩家可以通过不同方式完成任务,利用技能,选择射击、交谈或潜行。游戏中的角色、丰富的世界观和幽默台词都令人印象深刻,比如我发现一台电脑上的提示:“复杂密码存在安全风险——难以记忆,常被写在附近。建议用简单易记的密码,比如1234或你的上司名字!”
总结与期待
虽然我怀念‘不可靠号’及其团队,但《外部世界2》的新角色和新地点都令人爱不释手。短暂试玩让我期待今年秋季的完整发布,我迫不及待地想多看些充满趣味的故事、体验一些有副作用的太空药品,以及享用更多的Purpleberry Crunch早餐。一切都让人充满期待!
游戏发售信息
《外部世界2》将于10月29日同时在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台发布。
常见问答(FAQ)
Q: 《外部世界2》的战斗系统是否比前作更流畅?
A: 是的,游戏引入了更加顺畅的移动机制,尤其是冲刺时的滑行动作,整体体验比前作更自然。
Q: 玩家可以自定义队友技能吗?
A: 在序章中未提供此功能,但游戏中队友的人物个性都被很好地塑造,后续或许会支持更丰富的互动和技能调整。