
关于游戏制作者乔治尼·本斯利(Georgina Bensley)
称乔治尼·本斯利为视觉小说和生活模拟游戏的资深玩家毫不为过。她自2000年起就在网上发布互动小说,2003年作为 Hanako Games 发行了她的第一个游戏。
创作风格与灵感
“我的游戏通常受到科幻/奇幻、动漫、视觉小说、角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏以及老式选择路径游戏书的影响,”本斯利在她的 Patreon 上表示。“我喜欢多分支的选择和复杂的后果!”
代表作品:Magical Diary 系列
到目前为止,本斯利最复杂的游戏是2020年的《魔法日记:狼厅》(Magical Diary: Wolf Hall),这是一个庞大的约会和魔法学校模拟游戏,也是Hanako Games 2011年作品《魔法日记:骑士厅》(Magical Diary: Horse Hall)的直接续集。原作讲述一名在神秘的虹彩学院就读的女学生一年的故事,这个结构被本斯利喜欢并多次在后续作品中采用,比如2016年的《黑暗密室》(Black Closet)和《狼厅》(Wolf Hall)。
“在一个漫长且复杂的写作项目中,测试者的热情帮助很大,他们猜测并建议故事可能走向,这非常有帮助。”
游戏内容介绍
《狼厅》的故事背景及玩法
在《狼厅》中,玩家扮演一名来自欧洲魔法国度的青少年男孩,他被派往美国一所魔法学校进行留学一年。在这里,他会遇到各种学生,共有十二条故事线,从趣味和古怪的友谊到持久的浪漫关系应有尽有。游戏通过每天选择不同的课程,提升各类魔法技能,这些技能既在剧情中得到测试,也在地牢中的实战考核中使用。技能强的学生可以在现实中识别陷阱和幻象,而善待同学的学生则能更深入理解狼厅复杂的社会动态。
游戏设计与特色
“最初的《魔法日记:骑士厅》是我第一次进行付费测试的游戏,让玩家在游戏未完成前就可以购买参与,”本斯利在接受 GamesIndustry.biz采访时说。“《魔法日记》系列庞大而复杂,不仅在剧情结构方面拥有众多路线和选择,还包括地牢中的RPG元素,以及各种魔法的组合方式和互动。”
制作与融资经验
坚持独立与众筹
Hanako Games 一向坚持独立,而且拥有一批忠实粉丝。对本斯利来说,在 Kickstarter 上的众筹不仅增加了关注度,还带来了源源不断的反馈——支持者愿意多付点钱,获得付费alpha测试版的机会。
“因为故事中有如此多的可能路径,越早让测试者加入就越好,他们会帮我试错,提出建议,而不是等游戏快完成时才检测是否有问题,”她解释说。“长篇复杂的写作工作,拥有热情测试者的猜测和反应非常重要,这让我保持动力。”
扩展内容与粉丝互动
《狼厅》的众筹设有丰富的弹性目标,只要个别支持者捐赠1000美元,就可以解锁完整的角色路线。这些路线甚至延续自《骑士厅》的角色,为粉丝提供多年来期待的故事线。
“没有Kickstarter的支持,没有这些资金支持,许多副线都不可能存在,”本斯利说。“支持者告诉我他们想看到的角色或故事,这让我很惊讶。有些人愿意花1000美元保障特定角色,虽然他们并没有明确的剧情想法。我原以为他们会提出很多具体要求,但事实并非如此。”
粉丝们更倾向于提出一些较易调整的小细节建议,而大额奖励迅速售罄,帮助超越了原始目标。尽管项目规模逐渐扩大,她也表示:“我有丰富经验,之前完成过许多游戏,所以不太担心项目失控。虽然项目比最初预期更大,但我都能应付。”
常见问题(FAQ)
Q:《魔法日记:狼厅》的 gameplay 主要包括哪些内容?
A: 游戏结合了视觉小说的多分支剧情、魔法技能培养、日常课程选择、地牢探险和实战测试。玩家可以通过不同的选择发展多样的故事线和关系,体验丰富的角色互动和魔法战斗。
Q: 如何参与《魔法日记:狼厅》的众筹?
A: 玩家可以通过Kickstarter平台支持《狼厅》项目,捐款金额不同可以解锁对应的奖励和额外内容。支持者还可以参与测试,为游戏开发提供宝贵的反馈和建议。
游戏众筹策略与风险控制
项目启动时已有一千名支持者,但Bensley对项目的范围仍然保持谨慎。她的“备用方案”包括多层次的冗余计划和可以依赖的供应商,尤其是针对提供实体奖励的唯一层级——这是她一开始并不打算提供的内容。她表示:“我非常谨慎地提供实体奖励,因为我见过这会变成多么繁琐的后勤管理。”
实体奖励的风险与应对
她解释道:“我手头有现金,能雇人重做,如果第一个人中途消失带走薪酬,风险就能得到控制。”她强调,在进行线上业务时,实体商品丢失或制造公司倒闭都是潜在的风险,“几乎发生过这样的事”,因此需要备用的库存方案。她指出:“我只提供有限的实体奖励数量,确保自己能应付,然后再找到解决方案以应对突发状况。”
游戏内容与设计理念
Magical Diary: Wolf Hall 是一款结合了故事叙述和角色养成的RPG游戏,拥有一些轻度魔法战斗元素。Bensley表示,这一切能够顺利进行,得益于她在游戏中的混合策略。
游戏特色与玩家定制
“Magical Diary 更偏向剧情导向的RPG。游戏中,玩家的角色在整个故事中的作用比大多数[视觉小说]要更大,因此需要提供多样化的选择让玩家表达自己。玩家的建议和请求也是我考虑加入的内容。”
角色定制与个性化
尽管如此,Bensley也惊讶于玩家希望在外观上有多么具体的需求。最终版本中,玩家可以选择十多款发型和多达十几种颜色,包括珠光彩虹色、灰紫渐变和“臭鼬条”发型。在游戏内商店,玩家还能用每周的零花钱购买装饰品和魔法道具。
她说:“起初我并没有为男性角色设计那么多方案,觉得玩家可能不太在意女性角色以外的设计。”但随着早期测试反馈,一些设计变得必要。“有人特别要求加入多彩发色,我便开始尝试,最终推出了独角兽彩虹和臭鼬条发型。”
多样化的角色设计
这些变革还引入了超出传统视觉小说范围的角色选项,例如更大体型的角色以及非二元、性别酷儿的NPC角色。Bensley提到:“有多人想创建不符合传统性别二元的角色,其中一位支持者特别希望有更大体型的角色。”
在收集支持者角色需求时,她发现部分艺术资源有所缺口,“许多人希望能创造不局限于传统性别的角色。也有人想为男性角色添加更多样的外观,比如更大体型的选项。”
目标与未来扩展
众筹的一个主要目标,是为了满足一些技术要求,比如更丰富的角色定制选项以及增加音乐和美术内容。Bensley表示:“我很多元素没有设定具体的细节或数量,比如边路剧情有多长?只要我觉得长就可以,插图的数量也是如此。”
她强调,早期支持者的反馈与Steam的“抢先体验”不同。她希望支持者能提供宝贵的反馈,同时允许其他玩家预购等待完整版本:“我不想走Steam早期体验路线,因为我认为那会削弱玩家对故事的热情,从而让正式发售变得像是个后续补充,而不是一个庆典。”
不同级别的众筹奖励
随着目标的不断达成,Bensley考虑到后续的物流问题。支持早鸟的支持者大约支付20美元左右即可获得游戏,测试者则支付25美元。她表示,收取更高的反馈角色费用,能吸引“积极”的测试者,他们热衷于讨论新内容和提供建议。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这款游戏有什么特别之处?
A: 《Magical Diary: Wolf Hall》结合了故事叙述与角色养成元素,有一定的魔法战斗,注重玩家的个性化定制,支持丰富的角色外观和多样化的角色设定,旨在提供独特的游戏体验。
Q: 公众支持对开发过程有何帮助?
A: 支持者的反馈帮助开发者了解玩家的偏好,推动游戏内容的多样化,同时也保证了在项目预算和时间范围内完成高质量的内容。这种互动让游戏更贴合玩家期待。
游戏开发与众筹的经验分享
角色自定义是与Kickstarter奖励阶梯结构契合的另一个方面。
游戏定价观念
“我对独立游戏平均价格的看法会随着行业的发展而变化,但一般会在20美元左右,适合一种不是很短也不非常耀眼的优质游戏,随着时间推移可能会降价,因为它变得不再新鲜。” 她说道。
这与她的作品目录相符,目前近20年的作品中,2012年的皇室死亡模拟游戏《Long Live the Queen》售价仅为10美元,而较新的《Black Closet》仍定价20美元。
早期测试价格调整
“在我不断写作的几个月里,测试版以25美元的价格出售。”她解释说。“随着我开发剧情线,游戏的字数不断增加,测试版也稳定地以这个价格销售。最终我决定,正式版的合适价格应是25美元。毕竟,最初的20美元设想是一个有五条线路的游戏,而现在是12条!”
众筹的风险与经验教训
“我见过大部分众筹失败的原因是人们梦想太大但缺乏经验,不懂得如何合理规划项目。” 她说。
贝恩斯利(Benksley)谨慎选择了Kickstarter平台,并且知道《Wolf Hall》的设计可以灵活调整,以吸收新增和扩展的功能。她还拥有喜欢第一款游戏的粉丝基础。这让她认为,《Wolf Hall》作为一个成功的众筹案例,是特殊的,不一定适合作为未来的模板。她有明确的目标,并知道成功的机率很高。
项目管理中的常见问题
“我见过的失败,大多是大梦想但没有相应经验的人不懂怎么估算项目范围,也不知道如何持续掌控,直到项目完成。” 她指出。“这会变得工作量太大,超出了预期预算,他们就会惊慌失措,逃之夭夭,再也没有消息。”
合理地规划项目范围是难题,在缺乏合适技能的情况下更难。即使是大公司也可能拒绝听取项目经理的建议。而在Kickstarter上,更进一步的问题是:项目目标高昂,但信息不透明,缺乏详细计划,难以说服足够的支持者。运用“滚雪球式”的扩展目标策略,可以让支持者感觉项目既令人振奋又成功,因为目标会随时间逐步实现。
资金不足的例子与应对策略
“有些开发者虽然项目得到了充足的资金,但预算仍不够”。贝恩斯利表示。
“少数情况下,会发起第二轮众筹,争取额外资金以完成项目。这常被嘲笑,但其实比半途而废要强,尤其是在你已经学会了需要什么,知道怎么完成项目之后。”
未来是否继续尝试众筹
“也许我不会每次都通过Kickstarter发起新作,但能将预算提升三倍,游戏规模也几乎扩大三倍,这让人难以忽视。” 她说。
“我目前还不确定是否会继续用众筹支持未来的作品。对于较小的游戏,或者我已经掌握全部内容、没有太多可供众筹建议空间的游戏,可能不会有太多支持者。我可能会尝试一个小型的众筹作为整体预发布推广的一部分,看看效果如何。”
常见问答(FAQ)
Q: 众筹是否是开发独立游戏的唯一选择?
A: 当然不是,但它是一种有效的融资和推广渠道。成功的关键在于合理规划项目范围,透明的沟通,以及设定切实可行的目标。
Q: 如何避免众筹失败?
A: 需要有丰富的项目管理经验,合理估算预算和时间,确保沟通及时且透明,逐步实现目标,避免盲目扩大范围或超出能力范围。学习他人的成功经验与教训也是重要的保障。