
微软新披露:《使命召唤》退出Steam是失败的尝试
在微软最近的一份法院文件中,详细披露了公司在胜诉后的“调查结论”。文件显示,微软指出,动视公司计划通过将《使命召唤》从Steam下架,来推动Battle.net平台的增长,但实际效果却令人失望。这一策略被微软定义为一场“彻底的失败”。
《使命召唤》退出Steam的背景与影响
2018年“孤注一掷”引发争议
2018年,动视宣布《使命召唤:黑色行动4》将不再在Steam平台发行,转而独占Blizzard的Battle.net平台。这一决定引发了玩家的强烈反对,许多粉丝感到失望。而动视坚持了约五年,试图通过这一策略吸引更多用户到Battle.net。然後,到了2022年,动视突然宣布在Steam上发行了《使命召唤:现代战争II》,似乎是在试图修复之前的策略失败。这次转变是否出于对玩家的关心?答案显然是否定的,据微软透露,动视试图借助《使命召唤》推动Battle.net发展的计划彻底失败,动视最终放弃了这场“冒险”。
官方裁定:Battle.net上的封锁未达预期
微软文件还指出,将《使命召唤》设置为Battle.net独占,从2018年到2021年,对平台的活跃用户增长几乎没有影响。数据显示,期间Battle.net的月活跃用户始终未见明显提升,反而同期Steam的用户数持续增长,从2017年的6700万上升到2021年的1.32亿。这说明,仅靠《使命召唤》或任何单一游戏,难以驱动平台的大规模用户增长,平台的成功不完全依赖于单款热门游戏。
平台多样性与成功的关系
微软的观点:成功不依赖《使命召唤》
微软强调,平台的成功不一定需要《使命召唤》。他们以多款成功平台为例,比如Nintendo Switch,即使没有《使命召唤》,仍然保持强劲的市场表现。微软的法律团队还指出,即便未来将《使命召唤》变为Xbox的独占,也并不意味着平台的成功保证,因为许多平台同样没有依赖这款游戏也取得了成功。
竞争策略:面对独占的潜在影响
微软还提到,如果动视旗下内容只在Xbox出现,PlayStation的制造商索尼可能会采取一系列反应措施,包括降价,或收购更多的第三方工作室和发行商,以应对市场变化。虽然这些策略具有一定的合理性,但微软提示,这也会影响到那些仍拥有多平台的玩家,比如PC和Switch用户,尤其是在《使命召唤》尚未完全独占的情况下。
后续发展:法律战还在继续
如果你以为所有的争端都已结束,错了!根据最新消息,FTC已在本周稍早对微软提出上诉,反对法院裁定允许微软和动视的合并交易继续进行。而且,英国的竞争与市场管理局(CMA)仍在审查这项交易,尚未批准完成。这场法律大战还远未结束,未来仍充满变数。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么微软认为《使命召唤》退出Steam失败?
A: 因为微软的文件显示,动视试图通过将《使命召唤》设为Battle.net独占来推动平台增长,结果未达到预期效果,Battle.net的活跃用户没有明显提升,反而Steam的用户持续增加,证明了这一策略的失败。
Q: 《使命召唤》的未来是否会全面独占Xbox或其他平台?
A: 目前微软表示不打算将《使命召唤》完全设为Xbox或其他平台的独占,但如果未来真的如此,可能会引起玩家和竞争对手的不同反应,市场格局或将出现重大变化。