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迪士尼与漫威十年遗憾:错失的黄金机会分析

news 发布于 2025-10-28 阅读(1)
游戏行业十年前的回顾与分析

游戏行业十年前的回顾与分析

游戏行业十年前的回顾图片

行业快节奏与回望过去的价值

游戏产业变化迅速,行业人士常常关注未来的动向,而较少回顾过去的重要事件。然而,即便在以“关注当下”为核心的行业中,学习历史依然非常重要。为了帮助从业者更好地理解行业的演变,《GamesIndustry.biz》每月都会推出一次特别栏目,聚焦十年前游戏行业的热点大事。

大公司涉足游戏的历程:以《滚石》媒体为例

每当听到科技或媒体巨头进入游戏行业的消息,我总会想起2016年5月《纽约时报》对滚石旗下《 Wenner Media》公司负责人 Gus Wenner 的采访。在那次采访中,Wenner讨论了公司新推出的游戏网站“Glixel”的战略思考。

"游戏领域具有庞大的受众群体、巨大的营收潜力,同时也是一个我们可以用内部资源填补的空白",Wenner 这样说道。

这番话透露出当时业界普遍对游戏行业的看好,但令人关注的是,Wenner 还特别强调“Glixel”将成为公司未来的核心业务之一,而非一句轻描淡写的承诺。然而,事实证明,"Glixel"只坚持了不到两年时间。在2017年底,Penske Media 收购了Wenner Media 51%的股份,随后在2018年4月正式关闭了“Glixel”品牌。

行业投机与退出:从好莱坞到游戏

回想2009年9月的新闻,两则故事展现了大公司对游戏市场的期待与失望。第一则是环球影业因《使命:武器之战》的商业失败而放弃了其游戏项目;第二则是迪士尼以官方公告的方式宣布收购漫威漫画,此举虽于8月31日公布,但其影响持续发酵到9月。

迪士尼收购漫威对于电影行业产生了巨大影响,虽然对游戏行业的直接变革尚不明显,但显而易见的是,拥有大量知名IP的漫威,具备极强的游戏战略潜力。迪士尼自2005年开始,陆续收购了 Avalanche Software、Climax Racing、Junction Point Studios 和 Wideload Games,逐步构建起自己的游戏阵容。

迪士尼希望将漫威的游戏开发搬到公司内部,而非依赖外部合作伙伴如世嘉或动视。CEO 鲍勃·伊格尔曾表示,垂直整合能减少合作障碍,创造更大的价值。他们相信,内部开发的策略能带来更好的成果。

挑战与冲突:漫威游戏合作的复杂性

然而,由于漫威在收购前已有诸多合作协议,比如与世嘉签订的独家授权,导致在将漫威IP引入游戏时遇到一些障碍。例如,2011年的《队长:超级士兵》是合作的代表之一。尽管如此,迪士尼希望未来能掌控更多IP的游戏开发,全面掌握IP的使用权和开发权,从而提升品牌影响力。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么“Glixel”没有坚持下去?

A: “Glixel”在成立不到两年后被关闭,主要原因是经营策略未能达到预期,且公司调整方向。虽然曾被视为公司未来的重点,但市场和运营上的挑战最终导致了其退出。

Q: 迪士尼为什么要收购漫威?

A: 迪士尼看中了漫威丰富的IP资源及其潜在的商业价值。通过收购漫威,迪士尼希望在电影、动画、游戏等多个领域获得更大的市场竞争力,实现IP全产业链的整合,增强品牌影响力。

游戏资料回顾:Marvel与动视的合作历程

早在2005年,漫威(Marvel)与动视(Activision)就已达成合作协议,将漫威旗下的蜘蛛侠(Spider-Man)和X战警(X-Men)系列游戏的授权延续至2017年。漫威游戏截图

动视的首个原创X战警系列作品为2013年的《死侍》(Deadpool),而蜘蛛侠系列则一直持续到2014年改编自安德鲁·加菲尔德(Andrew Garfield)主演的《超凡蜘蛛侠2》。

漫威超级英雄IP的垂直整合未能实现

漫威旗下重量级角色的垂直整合,以及迪士尼内部工作室的合作,从未按照艾格尔(Iger)设想的那样顺利。事实上,迪士尼对游戏行业的兴趣在还未能将其最大资源纳入内部时,就已经开始减退。迪士尼游戏开发现场

在2010年10月,公司取消了一款由Propaganda开发的“加勒比海盗”游戏,并裁员100人。剩余的团队完成了《Tron: Evolution》的开发后,整个工作室在三个月后被关闭。一周后,迪士尼宣布在其他开发部门也进行裁员,Junction Point 公司的半数员工被解雇,随后的几个月中,Black Rock(前Climax Racing)和Avalanche工作室也进行了裁员,裁员人数最高达20人。此时,迪士尼的游戏版图遭遇了重创。

迪士尼的内部开发与合作产品

在迪士尼的内部开发项目中,只有《迪士尼无限》2.0和3.0版本使用了漫威宇宙的内容。这些作品在迪士尼的游戏历史中尤为重要。迪士尼无限游戏截图

迪士尼收购卢卡斯影业后的电竞布局困境

许多人以为,2012年迪士尼收购卢卡斯影业(Lucasfilm)和其传奇的卢卡斯艺廊(LucasArts)游戏部门后,迪士尼会在游戏领域展现出更大的兴趣,但事实并非如此。卢卡斯影业游戏公司

迪士尼从一开始就倾向于授权其星球大战(Star Wars)系列在主机平台上的开发,且不到一年时间便将其授权给了电子艺界(Electronic Arts)。虽然2013年推出了《迪士尼无限》,被认为是公司在视频游戏领域最伟大的成就之一,但这背后也伴随着Junction Point和卢卡斯影业的关闭。2014年,迪士尼互动公司裁员约700人(同时关闭Wideload),两年后又关闭了Avalanche公司,并宣布将退出自营主机游戏市场(这一工作室后来被华纳兄弟(WB)收购)。

外部资本在游戏产业的投资与风险

虽然一些外部玩家希望通过投资游戏产业实现增长,但一旦对潜力失去信心,当遇到意料之外的困难,或者关于某个“下一个大热门”的热度消退,他们便会选择退出。游戏产业投资

这些公司并非以入侵者身份而是以“赌徒”身份参与,他们乐于承担风险,用愿意和能够承受的资金进行赌博。有时,这些赌注能带来丰厚回报,比如微软(Microsoft)和索尼(Sony)在主机硬件市场的布局。也有可能失败,比如Apple Pippin的失败,或者仅是一个暂时的挫折,预示着未来的可能机遇。

大型公司对游戏行业的态度与未来展望

这些巨头拥有庞大资源,表现出反复变化的战略态度。它们之所以费尽心思积累巨额资源,是因为不愿意将整个业务风险押在不确定的扩展计划上。虽然谷歌(Google)推出了游戏串流服务,亚马逊(Amazon)成立了工作室,并开发了自己的引擎,这或许是迈向更大布局的第一步,但也可能成为“Google+”或“亚马逊火花”的前奏,甚至会像早期的迪士尼互动部门一样,成为垂直整合的巨头。未来游戏产业

经典游戏:Dreamcast的光辉岁月

世嘉(Sega)的Dreamcast在1999年9月9日在美国推出,这个月恰逢其20周年纪念。虽然本文并非专为庆祝20周年而写,但我觉得有必要回顾一下这款主机的十年纪念。Dreamcast主机

前EA高管彼得·摩尔(Peter Moore)曾表示,他在SEGA of America任职期间帮助推出了Dreamcast,并特别提到其内置的调制解调器——这是主机行业的首次尝试。Dreamcast联网功能

“我认为不能过分强调,Dreamcast及其在线网络为今天所熟悉的——在线游戏、全球玩家互联、内容推送——奠定了基础。”摩尔如此说道。Dreamcast在线游戏

无论是否应该将Dreamcast归于早已为PC玩家所熟悉的“老掉牙”的技术,其所代表的连接未来、线上线下融合的时代的桥梁地位,依然让它成为我个人最喜爱的游戏主机之一。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么迪士尼在游戏行业的投入如此有限?

A: 主要原因在于公司对于游戏行业未来成长潜力的信心不足,以及早期的多次裁员和资源流失。迪士尼更倾向于授权合作而非深入开发,从而控制成本和风险。

Q: Dreamcast的最大创新点是什么?

A: Dreamcast的最大创新在于其内置的调制解调器,首次实现主机联网,开启了在线游戏的新时代,成为行业的里程碑之一。

Dreamcast 游戏的独特魅力

在众多游戏平台中,Dreamcast 仍然坚持推出高品质的2D游戏。虽然部分游戏有了(虽有限的)DLC内容,但开发商并不能依赖网络连接强制推出日版补丁。这使得Dreamcast的游戏体验更加纯粹和独特。

对于我这样的玩家来说,Dreamcast 代表了行业尚未被“游戏即服务”模式彻底改变之前的那个黄金时期。那时,一切还保持着相对纯粹和经典,年轻一代的变化还未破坏我喜爱的游戏世界。

图片:Dreamcast 游戏场景

Dreamcast 游戏画面

名人授权与游戏内容的争议

例如,尼尔瓦娜(Nirvana)乐队已故主唱Kurt Cobain的遗孀和前乐队成员对动视(Activision)在《吉他英雄5》中将Cobain作为可玩角色表示不满。这自然引发了对一些表演作品品味的质疑。似乎,富有且知名的音乐人要么拥有糟糕的律师,要么动视未明确说明其意图使用艺人肖像的用途,比如丽娃·亚美(Adam Levine)和No Doubt乐队成员对在《Band Hero》中使用他们的头像演奏他人歌曲表示反感。

图片:吉他英雄游戏截图

吉他英雄游戏画面

行业前景与市场策略

与此同时,动视的高层谈及公司未来的巨大机遇。他们希望绕过家庭游戏机平台,推出类似《吉他英雄》的即插即用版本(其实并不存在),并强调通过电子竞技带动现金奖励,扩大观众群(这方面倒是有一定的潜力),同时,游戏的生命周期内,玩家愿意花费的金额从50美元升至500美元(这一趋势明显在增加)。

图片:电子竞技比赛现场

电子竞技比赛现场

索尼数字发行与硬件更新

此外,英国索尼代表表示,零售商对仅提供数字下载的PSPgo(掌上游戏机)表现“非常好”,但我不清楚“非常好”是否意味着“极其愤怒”。毕竟,这款硬件相较于四年前的最后一代,不能兼容大部分游戏库,而且在大部分用户还未习惯数字购买的时期便已推出。

图片:PSPgo硬件展示

PSPgo 控制台

任天堂的产品策略转变

最终,在2009年九月,距Wii发布已近三年,任天堂宣布了其首次降价,标志着这款家用主机逐渐走向生命周期的尾声。同一时期,任天堂官方也已暗示其次世代主机——后来的Switch(当时代号“NX”)正在研发中,预示着新一轮游戏硬件的到来。

图片:Wii 控制台

Wii 主机和手柄

常见问题解答

Q: Dreamcast为什么能坚持推出高品质的2D游戏?

A: 由于Dreamcast的硬件架构和市场策略,使得它能专注于高品质2D游戏,且开发成本相对较低,促使许多开发商持续推出优秀作品。而且,缺少网络依赖也使得游戏体验更为纯粹。

Q: 任天堂为何在Wii之后很快推出了Switch?

A: 由于Wii销售逐渐放缓,任天堂希望通过推出更具创新的硬件平台,重新激发市场热情。Switch结合了家庭和便携两大优势,成功地实现了市场转型,延续了公司的竞争力。

标签:  游戏