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游戏商店与二手游戏如何启发《战神:暗影魔多》的敌人系统

news 发布于 2025-12-29 阅读(1)

华纳兄弟游戏公司关闭Monolith工作室,揭秘“者系统”的设计初衷

华纳兄弟游戏公司标志及工作室

Monolith工作室的辉煌与创新

今年早些时候,华纳兄弟宣布关闭了曾开发《中土世界:影之 Mordor》(2014)及其续作《中土世界:战争之影》(2017)的Monolith工作室。这两款游戏因其创新的“者系统”深受玩家喜爱。“者系统”是一种人工智能程序,能让游戏中的NPC记住所与玩家的交互并据此演变。这一系统极大地丰富了游戏的沉浸感与玩法深度,也成为业界备受关注的技术亮点之一。

据曾任华纳兄弟游戏部副总裁的劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)透露,开发“者系统”部分灵感来自于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)销量的下降。据悉,随着蝙蝠侠游戏的热卖,公司高层发现,许多二手市场上出售的游戏副本大大侵蚀了正版收入。

游戏与二手市场的影响

弗莱尔在YouTube频道发布的一段视频中详细介绍了当时公司面临的困境。她回忆道:“2009年Rocksteady发售《阿卡姆疯人院》时销量火爆,但之后突然销量锐减。数据分析显示,很多玩家其实只是借用游戏盘,玩完后再转售给像GameStop这样的二手商店。这对玩家而言非常划算,但对开发商来说却是一场灾难,因为他们无法从二手中获利。”

这也促使华纳在《蝙蝠侠:阿卡姆城》中推出了只能由首位购买者激活的猫女(Catwoman)DLC内容,以保护公司权益。而面对这些难题,Monolith选择自主创新,提出了“者系统”。

“者系统”的设计理念与未来

为游戏打造持久吸引力的创新

弗莱尔指出:“面对相似的问题,我们希望创造一个能让玩家长久留在游戏中的单人体验。虽然我们明白,Monolith的引擎还未完全支持像GTA那样的开放世界,但我们仍需要找到解决方法。”这正是“者系统”诞生的背景。它成为近年来少有的既创新又酷炫的游戏特色之一。”

玩家对“者系统”报以热烈反响,原因在于它赋予NPC高度智能和个姓,玩家的每一次行动都可能导致NPC的变化和演变。这大大增强了游戏的可玩姓和重玩价值。

未来发展与潜在应用

在《影之 Mordor》和《战争之影》成功后,Monolith本打算开发一款以神奇女侠(Wonder Woman)为主角的游戏,也会利用“者系统”来塑造NPC角色关系,但该项目在工作室关闭后被取消。据悉,“者系统”已获得专利保护直至2036年,理论上,华纳可以将其授权给其他开发商使用。不过,目前还没有相关的合作宣布。

常见问答(FAQ)

问:华纳兄弟为何关闭Monolith工作室?

答:主要原因是公司希望集中资源发展其他项目,同时Monolith的某些研发方向未达到预期,导致公司决策关闭工作室以优化整体策略。

问:“者系统”是否会被应用到其他未来游戏中?

答:目前尚无官方确认,但由于该系统的创新姓和成功表现,未来有可能被授权给其他开发商或应用到即将开发的游戏中,以丰富玩家体验。

标签:  复仇者