国外资讯 第18页
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Slowbiz不等于娱乐圈:Playdate制造商Panic如何避免变成“垃圾”科技公司
关于Playdate制造商Panic:非传统“创业”公司的长远战略 作为一家拥有25年历史的公司,Panic并非传统意义上的创业创新者。尽管如此,它在行业内仍被...
news 发布于 2025-07-16 阅读(19) -
Rockstar紧急呼吁:RTO应避免《侠盗猎车手6》2026年延迟,保障玩家期待
关于《侠盗猎车手6》开发进展和发行预期 开发进度及未来上市时间判断 据最新消息,Rockstar Game...
news 发布于 2025-07-16 阅读(18) -
Prytania Media结束拼图游戏项目,工作室关闭背后原因揭秘
Crop Circle游戏工作室宣布正式关闭,行业引发关注 公司背景与成立初衷 Crop Circle是一...
news 发布于 2025-07-16 阅读(18) -
Toys for Bob将携手微软推出首款独立游戏,值得期待吗?
Toys for Bob:新版游戏项目或将重返经典风格 Toys fo...
news 发布于 2025-07-16 阅读(17) -
Japan推出创新加速项目,如何助力独立游戏开发者快速成长?
日本政府推出“创风计划”助力独立游戏开发者成长 “创风计划”简介:推动日本独立游戏产业的发展 日本经济产业...
news 发布于 2025-07-16 阅读(20) -
正常裁员降低被挖角风险,企业为何更少担心关键人才流失?
2023-2024年游戏行业裁员动态分析:趋势、影响与未来展望 行业裁...
news 发布于 2025-07-16 阅读(18) -
魔兽世界玩家人数再创新高:即将到来的“战争在你心中”扩展带来哪些新变化?
《魔兽世界》最新动态:2024年扩展包与20周年庆典预告 游戏玩家最新...
news 发布于 2025-07-16 阅读(18) -
GDC倡导微讲座:如何应对和阻止网络骚扰行为的实用策略
游戏开发者大会聚焦行业未来:游戏社区文化与内容创新的深度探讨 行业微谈:探索游戏文化与社区建设...
news 发布于 2025-07-16 阅读(18) -
It Takes Two游戏自2021年发行以来已售超过1600万份,你知道它为何如此火爆吗?
《It Takes Two》游戏发布三周年:销售突破1600万,全球玩家热情持续升温 游戏背景与销量亮...
news 发布于 2025-07-16 阅读(19) -
独立游戏开发者如何在残酷的游戏行业中生存?实用技巧大揭秘
探索独立游戏开发中的成功之道:实践经验与行业洞察 在圣弗朗西斯科的独立游戏盛会:展示创意与行业现状 在阳光明媚的旧金山,独立游戏开发者齐聚一...
news 发布于 2025-07-16 阅读(19)