Blizzard 取消备受期待的 MMO 项目“ Odyssey”背后的原因揭秘

项目背景与早期开发情况
近日,有关暴雪公司备受关注的“ Odyssey”项目的最新消息引发广泛讨论。这款生存类多人在线游戏(MMORPG)最初在2022年首次亮相,经过长达六年的开发,最终还是被宣布正式取消。公司高层原本计划将其打造成为2026年的重磅产品,并希望通过增加数百名开发人员来推动项目进展。
技术难题与引擎选择的影响
“ Odyssey”项目的失败部分归因于其采用的游戏引擎问题。起初,开发团队用Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)进行原型设计,但未能支持同时容纳多达100名玩家的复杂地图,导致团队不得不转用公司自主研发的“ Synapse”引擎。
引擎的不兼容性和开发难题
“ Synapse”引擎目前专为暴雪的移动游戏设计,技术限制明显,导致开发速度缓慢。为此,艺术团队曾在Unreal引擎中进行原型制作,尽管知道这部分工作可能最终会被搁置。随着微软收购动视暴雪,团队原本期待借助微软的资源推动技术方向的转变,重新恢复到虚幻引擎的开发计划。
项目进展与终止决定
据彭博社报道,尽管遇到技术和资源上的困难,“ Odyssey”项目在早期获得了不错的反馈,并保持一定的推进力度。然而,随着“ Synapse”引擎被认定不适合最终制作,项目被迫暂停,最终决定于近期被正式取消。这个决定也意味着,投入大量精力的开发团队将面临裁员,项目的未来宣告彻底破灭。
暴雪公司对项目取消的回应
暴雪公司在回应彭博社采访时表示,创造一个全新的游戏作品一向是极具挑战的过程,感激所有支持“ Odyssey”的团队成员的努力和付出。作为暴雪首个自主原创IP,除了生存玩法,还包含了丰富的故事背景和创新元素,曾被视为公司未来发展的重要方向之一。
项目取消带来的影响和未来展望
“ Odyssey”项目的中止也意味着一部分团队成员被裁并离开,但暴雪承诺,仍有一些团队成员将调入公司正在早期研发的新项目,为公司未来的游戏作品注入新鲜血液。此外,此事件也提醒行业对技术选择和项目管理的重要性,未来暴雪或将加强技术评估,避免类似情况再次发生。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么“ Odyssey”项目最终被取消?
A: 主要原因包括所用引擎无法支持大规模在线地图,以及技术难题导致开发难以持续。同时,项目团队对引擎的适用性产生了疑虑,最终决定放弃。
Q: “ Odyssey”为什么被视为暴雪的重要项目?
A: 这是暴雪公司多年来的首个原创IP,融合了创新的生存玩法和丰富的故事背景,被寄予厚望为公司未来发展提供动力。
Q: 受影响的员工将被调往哪些新项目?
A: 目前,部分团队成员已被调入公司其他正在开发的项目,未来公司还会继续推出新游戏以丰富产品线。
Q: “ Odyssey”项目失败对暴雪未来的游戏策略有何影响?
A: 这次失败提醒公司要重视技术支持和项目管理,未来将加强技术评估和临界点控制,确保项目更稳健地推进。