❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

Larian Boss Swen Vincke:订阅制未来或将带来“激烈变革”,你了解吗?

news 发布于 2025-07-03 阅读(24)

《博德之门3》开发商明确拒绝加入订阅服务,关注游戏自主发行的未来

《博德之门3》游戏头图

开发商Larian对游戏在订阅平台上的发展态度

近期,Larian Studios明确表示不会将《博德之门3》引入Xbox Game Pass或其他任何订阅服务。这一声明引发了玩家和行业专家的关注,彰显了开发商对自主发行和直接面向玩家的坚持。

对行业趋势的看法:订阅服务对游戏开发的影响

在回应一篇关于Ubisoft+品牌调整的文章时,Larian的CEO Swen Vincke在X(前Twitter)上发表了看法。他指出,近年来,许多公司认为订阅服务将成为未来的主要盈利模式,但这可能会限制游戏开发的多样性。

坚持直接销售,保护创作自由

Vincke强调,开发者应优先考虑直接与玩家交流和销售,而不是依赖平台的订阅机制。他认为,依赖订阅模式可能会极大地影响开发者的创意自由,令制作优质游戏变得更加困难。而且,订阅模式往往带来成本与收益的平衡考量,削弱了梦想和创新的空间,甚至可能影响到游戏的多样性。

平台依赖与市场垄断的潜在风险

他指出,目前数字发行平台的集中度已很高,未来若全部转向订阅服务,将会极大增强平台的影响力,决定哪些游戏能被制作和推广。这种市场垄断可能会扼杀创新,限制玩家选择,使整个行业变得更为单一甚至受控于少数几家巨头。

Larian的立场:坚持自主发行,维护游戏生态多样性

Vincke明确表示,《博德之门3》不会加入任何订阅平台。虽然他理解一些开发商选择进入订阅版图的原因,但他更看重保持独立发行的价值。他希望行业能够继续拥有多元的发行渠道,为不同类型的游戏和创作者提供空间。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么《博德之门3》开发商拒绝加入订阅服务? A: 他们认为自主发行有助于保护创意自由和游戏多样性,避免市场被少数平台控制。 Vincke强调,订阅模式可能限制开发者的自主权和创新。
Q: 订阅服务对游戏行业有什么潜在影响? 订阅服务若过度集中,可能导致市场垄断,抑制创新和多样性,限制玩家的选择,同时对开发者的创意表达造成影响。
Q: 开发者投身订阅平台的原因有哪些? 一些开发商选择订阅平台是希望借助平台的推广和稳定收入,降低发行风险,但这也带来风险,即失去部分自主权。
Q: 玩家如何看待游戏加入订阅服务? 不少玩家希望能够拥有自主选择权,支持喜欢的开发商直接购买游戏,而订阅服务可能会限制个性化体验和持久购买意愿。

总结

总的来看,Larian Studios坚持通过直接销售与玩家建立联系,反对将《博德之门3》或未来的游戏纳入订阅平台。这一立场代表了许多独立开发者的看法,即希望维护多样化的游戏生态,保障创意和创新的持续发展。未来游戏市场的走向,将在开发者和玩家共同努力下,朝着更加公平和多元的方向发展。

标签:  游戏