Roblox 提交首次公开募股申请,拟上市代码 RBLX
Roblox 今天已向美国证券交易委员会(SEC)提交了首次公开募股(IPO)的申请,建议的股票代码为 RBLX。
财务披露:收入、利润与亏损
在文件中,Roblox 公开了过去三年的营收情况,并披露自2004年成立以来,公司尚未实现盈利。
2018年,Roblox 的收入为3.12亿美元,2019年增长至4.88亿美元,截至2020年9月底的九个月里,收入达5.89亿美元,比去年同期增长68%。
公司的净预订额在2018年为4.99亿美元,2019年为6.94亿美元,2020年前九个月达到了12.4亿美元,比2019同期增长了171%。
亏损方面,公司2018年亏损为9720万美元,2019年亏损86亿美元,截至2020年9月末九个月,亏损额达到2.03亿美元。
用户活跃度与开发者情况
随着时间的推移,Roblox用户的交互度持续上升。数据显示,平台的日活跃用户(DAU)从2018年的1200万增长到2019年的1760万,而截至今年9月底,九个月内的DAU已达到3100万。此外,平台上活跃的开发者人数接近700万。
开发者收入情况
此次上市文件还披露了Roblox创作者的收入情况。截止今年9月,超过96万开发者通过平台获得了部分虚拟货币 Robux 的收入,有超过1050位开发者赚取了1万美元以上,近250位开发者收入突破10万美元。
在2020年前九个月,Roblox开发者的总收入达到2.09亿美元,较去年同期的7220万美元大幅增长,但公司提醒,开发者有时会选择不兑现Robux,而是将其再投入到游戏中。
公司组织架构与潜在风险
Roblox目前拥有超过830名全职员工,以及全球超过1700名信任与安全专员。
在提交文件中,Roblox列出了多项潜在风险因素,包括行业的季节性变化、依赖在线网络、潜在的法规变动,以及新冠疫情带来的影响。
旗下还提到一些特别关注的风险,比如公司“近期快速增长”可能无法代表未来的发展走势。
此外,Roblox 也披露自成立以来持续亏损,未来仍可能面临持续亏损的风险。公司指出:“预计未来的运营成本将大幅增加,如果用户数增长不能有效抵消这些成本,公司的业务、财务状况将受到影响。”
公司还强调,随着持续投入以推动业务增长,成本可能超出预期,同时作为新上市公司,法律和审计费用也会增加。若收入增长不足以覆盖运营成本,盈利将成为挑战。
Roblox 特别强调其平台上的儿童安全问题。公司表示,如果无法提供安全的线上环境,其业务将受到“严重影响”。尽管做了大量努力,但此前平台曾出现涉及儿童的色情内容,甚至被个别不法分子利用平台进行诱骗和线下见面。
最后,Roblox 提到与腾讯合作建立的 Roblox 中国项目可能无法实现预期的利益,主要受到中美双方持续紧张关系以及相关法律限制的影响。
市场估值信息
截至目前,Roblox 的估值尚未公布,早些时候据 CNBC 报导,有消息人士透露,Roblox 希望将其最新估值从40亿美元翻倍至80亿美元,以反映其快速增长的潜力。
常见问答(FAQ)
Q: Roblox 的主要盈利模式是什么?
A: Roblox 主要通过玩家购买虚拟货币 Robux 以及开发者通过平台赚取的收入来实现盈利。虽然公司目前尚未盈利,但创作者的收入和用户付费为平台提供了增长基础。
Q: Roblox 未来的主要风险有哪些?
A: 重要风险包括行业的季节性特征、法规政策变化、平台安全和儿童保护、以及与合作伙伴合作的可持续性。此外,公司持续亏损也是必须关注的问题。