
关于Roblox平台的最新揭示:剥削青少年用户
调查报告:Roblox的用户基础与收入机制
一份由People Make Games发布的最新调查指出,儿童游戏平台Roblox存在对其年轻用户群体的剥削行为。据估计,Roblox每月拥有大约2亿的活跃用户,而核心用户年龄集中在9到15岁之间。
开发者收入与行业标准的差异
在Roblox上,开发者可以通过其平台上的游戏盈利,但公司分成比例远低于行业平均水平。据悉,Roblox开发者仅获得总收入的24.5%,而在Steam平台,这一比例为70%,在Epic Games商店甚至高达88%。
游戏推广难题与曝光机制
然而,游戏在发布后要想变得流行并盈利并不简单。平台的发现机制非常有限,通常只会在首页推荐大约1000款热门游戏。想要获得首页推荐,创作者可以依靠游戏的自然热门度,也可以选择付费让Roblox将他们的游戏置顶,获得更高曝光。
广告投放与虚拟货币的使用
在Roblox进行广告投放需要使用“Robux”——平台的虚拟货币。用户可以用真钱购买Robux,或者通过销售游戏和内容赚取Robux。然后,他们可以用这些虚拟货币竞标广告位,增加游戏的曝光率,吸引更多玩家。
盈利难题与提现限制
一位平台创作者表示,想让一款游戏变得热门且盈利,几乎等同于TikTok上一段病毒式传播的视频或迷因走红。至于现金提取,用户必须拥有至少100,000 Robux,换算下来大约需要1000美元,但平台规定开发者实际到手的金额只有大约350美元。而且,只有订阅了Roblox Plus(每月5美元)后,用户才能申请提现。
监管关注:家长警示
另外,2023年6月,一家家长监管组织对Roblox的“类似赌场的”消费行为发出警告,表达了对儿童沉迷和经济剥削的担忧。
常见问题解答(FAQ)
问:Roblox的盈利比例为何如此之低?
答:这是平台为了吸引大量用户和创作者所采取的策略,不过这种低比例也引发了关于剥削儿童和年轻开发者的争议。虽然平台分成较低,但通过广告和虚拟物品可以实现变现。
问:普通玩家如何判断自己在Roblox上的花费是否合理?
答:建议玩家设定预算,避免过度消费,特别是未成年人应在家长指导下使用虚拟货币和购买内容。平台的“赌场级”推广手段也应引起家长警觉,防止孩子沉迷于虚拟经济活动中。