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被罢免的UnknownWorlds创始人和前CEO起诉Krafton违约案

news 发布于 2025-09-25 阅读(1)

游戏资讯:Unknown Worlds 创始人与 Krafton 之间的法律争端

未知世界(Unknown Worlds)创始人照片

事件背景简介

未知世界(Unknown Worlds)的创始人查理·克莱夫兰(Charlie Cleveland)和马克斯·麦奎尔(Max McGuire),以及前任首席执行官泰德·吉尔(Ted Gill)正处于一场激烈的法律纷争中。自上周以来,克莱夫兰与Krafton公司相互指责,现已对Krafton提起诉讼,指控其违反合同。

事件的起因与发展

2025年7月10日,Krafton向《Subnautica》玩家社区发表声明,指责克莱夫兰、麦奎尔和吉尔“放弃了开发《Subnautica 2》的责任”。公司表示:“Krafton多次请求查理和马克斯恢复他们作为游戏总监和技术总监的角色,但他们都拒绝了。”

声明中还提到,Krafton认为未知世界公司桌面游戏风格的多人游戏《Moonbreaker》表现不佳,并指责克莱夫兰专注于一部“个人电影项目”。实际上,克莱夫兰在Reddit上曾发布过一部名为《A Christmas Letter》的电影制作进展。

此前,彭博社报道,Krafton曾延迟《Subnautica 2》的发布日期,从2025年推迟到2026年,以避免向未知世界支付2.5亿美元的关键收益目标奖金。但由于延迟,可能导致公司的财务目标无法达成。

公司内部冲突与诉讼

Krafton认为,核心领导团队的缺失造成了方向上的混乱和项目进度的严重延误。此外,早期测试版内容不足,也让公司感到失望。公司公开表达了对前任领导层的失望以及对粉丝的背叛感。

几小时后,克莱夫兰通过Reddit宣布,他和其他团队成员已向Krafton提起诉讼。据知名游戏记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)透露,诉讼属于合同违约,相关细节目前尚未披露,但案件文件已被密封。

克莱夫兰表示:“最终,这些细节会大部分向公众披露。我们都应得一个完整的真相。起诉一家市值数十亿美元的公司绝非我愿意的事,但我们必须要让事情明朗。”

他还强调:“《Subnautica》是我毕生的事业,我绝不会主动放弃它,也不会放弃为它努力的团队。”

《Subnautica 2》是否已准备好进行抢先体验?

在Krafton与克莱夫兰的指责背后,藏着一个重要的问题:《Subnautica 2》是否已准备好进入Early Access(抢先体验)阶段?

目前,关于《Subnautica 2》的开发状态和发布时间,尚未正式确认。Krafton表示,项目的延期既有公司策略的考虑,也反映出团队在 stalled 方面的困难。同样,未知世界的创始人也表达了对该项目未来的期待,希望能在合适的时机发布。

FAQ

Q: 《Subnautica 2》预计何时可以进入抢先体验?

目前尚无官方公告,但据业内信息推测,项目可能会在2026年或之后重新推进,具体时间仍待官方进一步确认。

Q: 这场 lawsuit 会对《Subnautica 2》的开发产生影响吗?

有可能会带来一定影响,尤其是在开发团队的稳定性和项目进度方面。公司和开发者都希望尽快解决纷争,顺利推进游戏开发

总结

未知世界创始人与Krafton的法律纷争将持续发酵,玩家和业内人士都在关注这场争端的后续走向。尽管过程充满变数,但《Subnautica》这款经典生存游戏的未来仍被许多粉丝所期待。关于《Subnautica 2》的最新动态,仍需等待官方的正式公告。

关于《Unknown Worlds》是否会在2024年底进入早期访问的最新消息

近日,有关游戏《Unknown Worlds》是否会在2024年底提前进入Steam早期访问的猜测引起了玩家关注。Krafton公司明确表示尚未决定此事,并强调目前的早期版本内容尚不足以作为正式发布的基础。

Krafton的立场

Krafton公司代表发表声明Krafton声称,目前的Early Access版本“内容量不足”,并未达到正式发售的标准。Cleveland在上周的Reddit帖子中提到,自己、McGuire和Gill都“知道”游戏已经准备好进行Early Access,但实际上最终决定权还在Krafton手中。“虽然我们原本认为这是我们的决定,但目前来看,这个决定还在Krafton的掌握之中。”

游戏准备的行业标准

对于一款游戏是否适合Early Access,没有统一的行业标准。一位曾任独立游戏发行商的资深制作人(为保护隐私请求匿名)表示,他们的前雇主在游戏进入Early Access时,通常“内容几乎完整”。“早期访问的每一次更新,主要是为了增加游戏的可玩时间。”他补充道,“在正式发布前,我们进行了多轮迭代,确保在最初6-8周内有约1.5个版本待发。“

Early Access版本的内容特性

通常情况下,一个Early Access版本会经过“完整规划与打包”,每次更新都由QA团队进行全面测试,确保稳定性。在一些更新中,也会包含“半成品”内容,以便听取玩家反馈,从而逐步完善游戏体验。

Steam关于Early Access的规定

Steam平台logo根据Steam官方说明,Early Access允许开发商在游戏开发期间进行销售,但必须让玩家意识到游戏仍处于“未完成”的状态。目前没有严格的标准,主要规则是开发商在发布时不允许采取欺骗或误导的行为,只要遵守这些规则,就可以在Steam上进行Early Access。

即使Krafton认为游戏内容还不够完备,只要符合Steam的发售指引,理论上也可以在2025年将其作为Early Access版本推出。

Krafton对开发者的承诺

Krafton表示,将“公平合理地”对Unknown Worlds的开发者进行补偿,并保证“提供他们应得的奖励”。对于外界的询问,Krafton的发言人未作进一步的评论或透露更多细节。

常见问答(FAQ)

Q: 《Unknown Worlds》会在2024年底推出Early Access吗?

A: 根据Krafton的声明,目前尚未确认会在此时间段发售。公司强调,是否进入Early Access取决于内容准备情况,并遵守Steam的规则。

Q: Early Access版本的游戏内容会不会很不完整?

A: 这取决于开发阶段和更新策略。行业惯例是在游戏“几乎完整”时进入Early Access,期间持续添加内容并根据玩家反馈优化。而Steam也允许开发商在内容还不完美时进行销售,只要明确告知玩家。

标签:  争端