
Peak合作多人大热:超越450万销售大关
销售数据持续飙升
由Aggro Crab与Landfall开发的合作多人游戏《Peak》,自6月16日上线以来,已突破450万销售大关。
根据《GameDiscoverCo》电子报的报道,截至上周三,通过Steam后台的销量数据显示,游戏已售出约350万份。这意味着仅在过去一周,开发者就额外获得了超过100万的销售额。
在实际玩家活跃度方面,《Peak》在Steam上的同时在线人数每天保持大约10万的峰值,据开发商透露,到上周中时,玩家平均游戏时长为3小时53分钟。
截至6月26日,游戏累计销量已达200万份。在一份采访中,Aggro Crab工作室负责人Nick Kaman详细介绍了《Peak》的开发过程,实际上是一场持续一个月的游戏大赛(game jam)合作。“合作非常自然,这让我这个习惯于更严谨制作流程的人需要适应,”Kaman在接受《Game Developer》采访时表示。“大家每天都会在游戏里加入重要或搞笑的内容,虽然我们的经验不一样,但彼此之间有高度的信任,大家都觉得这些决定合理。”
快速崛起的销售奇迹
《Peak》在仅用一周时间内宣布并上线,首日便售出10万份,几天后便突破百万销量。Kaman认为,火爆的原因得益于两家工作室的既有粉丝基础(如《Another Crab's Treasure》和合作游戏《Company Warning》),以及在发售期间提供的38%折扣,把售价8美元的游戏打至不到5美元的优惠力度。
“我们原本只是希望它能达到《Content Warning》的一半表现,但没想到会如此惊人,”Kaman上个月表示。“我们在前几个小时就实现了盈亏平衡。如今一周过去,销量已达160万份,实在难以置信,完全超出预期。我们都在疯狂庆祝。这一切归功于‘友情的力量’。”
值得一提的是,《Content Warning》在两个月内售出220万份,吸引了880万玩家,而其免费激活一天的活动更是带来了620万次下载和20万同时在线玩家。
常见问题解答(FAQ)
Q:《Peak》的成功会影响未来的合作项目吗?
A: 当然,《Peak》的巨大成功让开发团队对合作创新充满信心。未来,他们计划继续探索更多合作模式,推出具有创新性的多人游戏体验。
Q: 预计《Peak》会持续火热多久?
A: 虽然目前表现强劲,但游戏的持续热度还需看玩家的反馈和后续内容更新。开发商表示,他们会不断优化体验,预计未来数月仍会保持一定的热度。