
本周游戏资讯:E3 2023、暴雪公司动向与《暗黑破坏神:不朽》争议
E3 2023:全方位的展会体验
本周,为本站带来一则重要新闻:GamesIndustry.biz的母公司ReedPop将主办2023年的E3展会,我们的游戏B2B负责人Chris Dring也将参与策划工作。
Chris Dring在一篇评论中提到:“我们讨论了在E3周期间接纳一切可能发生的事情……无论是展会现场还是线上,比如PC Gamer Show、Devolver Digital的停车场,甚至是Geoff Keighley的Summer Games Fest。对于远程观众来说,这一切都算是E3的一部分。”
团队面对巨大挑战,但相信他们团结一心,定能应对自如,这也是目前业内最合适的团队之一。
暴雪公司:尝试解决文化问题与《暗黑破坏神:不朽》的争议
此外,暴雪总裁Mike Ybarra在接受《洛杉矶时报》采访时,谈到公司正努力应对众所周知的文化问题,以及对最新手游《暗黑破坏神:不朽》变现模式的争议。
Ybarra表示:“我们在思考变现策略时,首先考虑的是如何为数亿玩家提供免费游戏体验,让他们能够免费完成绝大部分内容。变现部分主要设置在游戏的后期。我们的理念一直是注重出色的玩法,让玩家可以在整个战役中不用花钱。”
但在免费游戏背后,隐约存在一些残酷的现实。有人花费超过1.5万美元才获得一颗5星传奇宝石,另外有人估算,“打造满级角色”需要花费超过11万美元。事实上,变现系统设计复杂且信息不透明,玩家难以明晰实际花费。
《暗黑破坏神:不朽》的变现恶性循环
根据一份估算,完成每个职业的最高等级几乎要花费66.6万美元。这引发广泛关注:许多公司不愿让玩家知道他们花了多少钱,甚至希望玩家在游戏中消费时不够清楚实际投入。
开发商设计的限时优惠,不断推动玩家进行不知所措的付费决策,虚拟货币和道具的随机抽取让玩家很难确认想要的物品是否会得到。某些情况下,游戏甚至会以虚拟货币回购玩家不想要的物品,增加玩家理解成本。
“像许多免费游戏一样,Activision Blizzard也希望隐藏真实情况。”
实际上,推动公司业务的是真正付费的大量少数玩家,他们不断投入巨额资金支持开发团队。据Ybarra等高管避免提及这个少数群体的规模,但这部分玩家的投入远超普通玩家,成为公司盈利的核心推手。
风险与前景:依赖少数付费玩家的双刃剑
根据最新年度报告中的“风险因素”部分,Activision Blizzard坦言:“免费游戏对业务的重要性日益增加,也让我们面临风险,包括过度依赖少数消费者带来的收入和利润波动。”
许多公司在追求收益的同时,必须在大众市场和核心付费用户之间取得平衡,小心应对潜在的风险。
常见问答
Q: 为什么《暗黑破坏神:不朽》的变现模式如此具有争议?
因为游戏采用了复杂且不透明的虚拟货币和随机抽取机制,玩家很难清楚知道实际花费,且部分玩家在投入巨大资金后仍难以达到理想条件。这引发了关于“付费是否值得”的广泛讨论。Q: 未来行业会如何应对这些免费游戏的变现风险?
行业可能会加强保护玩家权益的措施,增强变现透明度,并引导玩家理性消费。同时,开发精品内容和优化玩家体验也成为未来的重要方向,以减少对少数付费玩家的依赖。游戏行业的争议:免费游戏和充值机制的背后
随着游戏产业的发展,免费游戏(free-to-play)模式逐渐成为行业主流,但其背后的盈利手段也引发了广泛的争议。高額的虚拟商品、迷惑性的抽奖箱(loot box)以及对玩家心理的操控,引发了玩家、立法机构以及公众的关注与批评。这篇文章将深入探讨这些问题及其背后的产业逻辑。
以EA为例:游戏内付费模式的模糊性
以EA公司为例,该公司在年度报告中曾提及其《终极团队》(Ultimate Team)模式的收入。然而,随着媒体曝光了其充满争议的抽奖箱机制几乎占据公司业务的三分之一,EA开始采用更隐晦的策略。例如,它对《FIFA终极队伍》的盈利情况保持模糊,也没有公开抽奖箱中稀有卡牌的概率信息。
财务数据的模糊操作
EA在最近的年度报告中写道:“来自Ultimate Team等内容的持续服务净收入对我们的业务具有重要意义,其中大部分来自FIFA Ultimate Team,另外还包括我们的Apex Legends系列。”这种表述模糊了具体的盈利数据,只强调了“相关收入”的重要性。
行业数据披露的不透明性
许多深度依赖免费模式的公司,都以平均每用户收入(ARPU)或预订总额为关键指标。而像暴雪(Activision Blizzard)这样公司,利润更偏向于披露用户的粘性数据,比如月活跃用户数(MAU),而非具体的付费比例。
这种做法甚至比Zynga(曾被视为“邪恶免费游戏公司的代表”)更加阴暗。2010年,前Zynga员工曾对媒体表示:“Zynga的座右铭是‘做恶’,我敢说这里在文化和经营方式上是我遇到的最邪恶的公司之一。”
Zynga的财务情况
在被Take-Two收购前,Zynga公布的数据显示,平均每用户预订(ARBU)为每人每年约69.35美元。这意味着,尽管整体付款比例只有3.8%,但那些愿意付费的少数用户贡献了大量收入。最后平均付费用户花费了大约1,825美元,显示出付费用户的巨大差异性。
隐藏的“鲸鱼”现象
统计数据显示,在2017年第三季度,仅少于0.5%的苹果账户在游戏中进行了超过450美元的内购,占据了所有App Store收入的54%。这类“鲸鱼”级玩家带来了极高的单个用户付费额。许多人质疑,这些豪掷巨资的玩家是否存在成瘾或被操控的风险,以及未成年人如何受到影响。
行业背后:我们在消费什么?
许多业内人士更愿意避免直面“抽奖箱”及其操控机制的真实面貌,而这些机制往往用心理诱导和心理学陷阱来刺激玩家花费。事实上,这些高额付费可能来自于成瘾者、儿童甚至是未曾真正理解游戏风险的成年人。而这些金钱,极有可能是在他们无法承受的情况下被投入到虚拟的“数字跑步机”中。
如果我们假设一切都是合理的呢?
让我们暂时抛开道德争议,假设没有上瘾者,没有儿童,所有的付费都来自理智且富裕的成年人,他们出于兴趣或娱乐而投入资金。其实,这样的游戏设计依然是围绕着极富财富和影响力的少数人来进行的,无论是杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)还是埃隆·马斯克(Elon Musk)——这些“超级富豪”们用他们的钱支持着这个行业的运转。
常见问答(FAQ)
Q: 抽奖箱机制到底有多大风险?
A: 抽奖箱机制通过心理诱导,可能导致玩家上瘾甚至花费过多资金。未成年人和成瘾者尤其容易受到影响,存在较高的金融和心理风险。
Q: 游戏行业是否会为了盈利而逐渐变得更透明?
A: 目前行业内信息披露仍较不透明,但随着公众对行业弊端的关注增加,以及立法机构的介入,未来或许会推动更透明的财务和概率信息披露。
```html游戏行业评论与观点
zzard会让贫困人群“走进门”,只是因为未洗净的群众是招募更多玩家和赋予“鲸鱼”客户行为意义的必要条件。
尽管个人开发者的善意无可厚非,但像暗黑破坏神:不朽这样的一款游戏并非为99.5%的免费玩家而制作,因为它不可能这么做。它的存在是为了那些大额付费玩家。在最理想的情况下,如果没有成瘾者或未成年受害者,意味着这个游戏实际上是为不到1%的玩家设计的,而且这个数字可能还涵盖了社会的更小比例。
本周游戏行业数据
统计数据:根据Appmagic数据显示,暗黑破坏神:不朽的首月收入接近5000万美元。

行业观点与政策动向
关于微交易的争议
引语:“儿童在视频游戏中被操控购买微交易”——这是荷兰众议院提交的动议,呼吁效仿比利时,禁止战利品箱。几政党在众议院和参议院拥有多数席位。”

关于游戏分级与未成年人保护
引语:“没有适合所有年龄段的评级。除非在成人监督下,儿童不得玩由PG评级的游戏。即便如此,此类游戏可能包含对儿童有害或令人不适的内容。”——南非电影和出版局推出新的游戏限制措施。

全球政策动向与行业变革
随着中国越来越严格的限制措施,全球多个国家显示出打击游戏行业的意愿,理由是行业自我调节不足。未来,若美国的儿童保护措施扩大到“威胁”如历史、跨性别、门槛等话题,游戏限制可能会再次成为公众辩论的焦点。行业有“最高法院判例”作为支撑,但能否坚如磐石仍待观察。
主要企业动态
Rockstar Games关于《荒野大镖客》系列的公告
引语:“近年来,我们一直在将更多开发资源投入到《侠盗猎车手》系列的下一部作品上——理解超越玩家期待的必要性,让下一款作达到最佳状态——因此,我们正在调整对《荒野大镖客在线》的支持策略。”该公司宣布,将停止为《荒野大镖客在线》提供重大内容更新。四年的运营对于一款以单人剧情为主的AAA大作来说已是相当长久,但相比《GTA Online》九年的运营时间,仍显不足。”

关于公司战略调整
引语:“随着我们在商业业务中的持续演变,将推出新产品,并利用区块链技术。”——GameStop本周发给员工的邮件中提到裁员,强调要“采用强烈的所有者心态”,但实际上员工常常过度工作,缺乏股份利益,对向区块链转型的兴趣也存疑。

欧洲的新规及行业责任
引语:“大型平台应避免推销自身利益,分享数据,开放更多应用商店。责任越大,义务越多。”——欧洲“数字时代适宜性”副主席Margarethe Vestager欢迎《数字服务法》和《数字市场法》的通过,计划对行业进行规范。”

未来内容授权与技术挑战
引语:“我们正在与内容提供商调整授权协议。”——索尼解释为何用户在PlayStation上购买的Studio Canal视频内容在8月31日后无法观看,包括《饥饿游戏》、《七宗罪》、《帕丁顿》、《疾速追杀》等一百余部影片。数字未来似乎在告诉我们:你永远不能真正拥有任何东西。”

游戏存档与数字内容保护
引语:“我已与一些开发者交谈,他们开发的游戏使用了已经倒闭或过时的语言识别API,所以即使有源码,也不能正常运行。”——强者Andrew Borman指出,在线连接和数字分发导致的存档难题似乎难以克服。数字未来意味着整个创意产业的作品变得几乎可抛弃。”

公益数据与行业支持
截至目前,通过itch.io的“堕胎基金”捐款已达26.1万美元,共计捐赠超过1100款游戏、原声、漫画等内容,展现了行业的公益力量。

常见问答(FAQ)
Q: 游戏中的微交易是否会影响未成年人?
A: 是的,许多研究和政策都指出,儿童在游戏中可能受到操控,诱导购买微交易。这也是欧洲和荷兰等国家加强监管的重要原因。
Q: 数字内容是否真正属于玩家?
A: 大多数字内容实际上是“永远”无法完全拥有的,因为版权、授权限制和技术变化会导致内容无法持续访问。这体现了数字未来的不确定性和易逝性。
``````html游戏资讯精选
此次游戏合集包括诸如《A Mortician's Tale》、《Hypnospace Outlaw》和《Catlateral Damage》等作品,以及其他许多游戏,最低只需捐赠10美元即可获得。数字未来,有时候真的是“美好,没错”!
开发者的心声
关于早期体验版的决定
“我们一开始不确定社区的反应会如何,这也是我们决定采用早期体验(Early Access)方式的部分原因,想试试可以实现的可能性。但因为社区的反馈非常明确,主要是‘请不要这样做’。因此,我们决定做出调整,并尽快推出改动。”——Blackbird Interactive 首席运营官Eric Torin解释了为何在《Crossfire: Legion》国战战略游戏的早期体验版推出仅一个月后,开发商就对其盈利模式进行了全面调整。
市场数据分析
据NPD Group分析师Mat Piscatellas预测,美国消费者在2022年对视频游戏的支出将下降8.7%。
FAQ
Q: 这些游戏有哪些特别之处?
A: 这些游戏涵盖了多种类型,从讲述感人故事的独立游戏到具有创意玩法的休闲游戏,应有尽有,捐赠10美元即可获得全部内容,支持好游戏的发展。
Q: 开发商为何会调整盈利模式?
A: 主要是因为社区的反馈十分明确,开发商希望根据玩家的建议优化游戏体验,确保长远发展和社区的支持。
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